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        類似的受苦游戲都是開頭比較難,只要堅持下去,總體而言都是越打越順的。

        關鍵是觀念的轉變。

        觀念不轉變,一輩子走不出新手村也不奇怪。

        《回頭是岸》跟其他魂類游戲一樣,有死亡后怪物全部復活的設定,一些愣頭青如果只知道急躁地沖沖沖,那么不管多少次,游戲進度也只會一直原地踏步。

        但如果能找到竅門,小心翼翼地穩步推進,那游戲進度會快得多。

        喬梁是第一次接觸這種類型的游戲,剛開始進度慢是很正常的。

        不過,想到喬老濕在新手村受苦了八個小時,裴謙還是不由得嘴角上揚,情不自禁地有點想笑。

        “感覺主要的難點在哪?”裴謙繼續問道。

        對喬老濕認為是難點的地方,一定要加大力度。

        對喬老濕認為不是難點的地方,一定要調高難度。

        喬梁不假思索地說道:“怪物攻擊力太高了。”

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