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        比如,裴謙把剛上來第一關(guān)的小怪設(shè)定得比玩家基礎(chǔ)屬性強(qiáng)N倍,不管是攻擊力、攻擊頻率、移動(dòng)速度等等屬性全都碾壓玩家,即使再厲害的玩家進(jìn)入,也只能一秒躺,或者只有極少數(shù)的大神才能勉強(qiáng)通過。

        這樣的話,等于是在惡意勸退玩家,其實(shí)是很不合理的。

        現(xiàn)在,系統(tǒng)提出這樣的要求,就意味著一個(gè)水平中等偏上的普通玩家在對游戲理解到位裴謙能夠充分了解游戲機(jī)制、努力嘗試很多遍之后,也能成功通關(guān)。

        這樣一來,雖然游戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數(shù)玩家一個(gè)堅(jiān)持下去的可能性。

        不過,裴謙這么聰明,自然能想出相應(yīng)的對策。

        他主要是從三方面考慮的:

        首先,系統(tǒng)要求我通關(guān),但沒說我多長時(shí)間通關(guān)嘛!

        我把這游戲打一百遍,從demo出來就開始玩,一直玩到游戲發(fā)售前一天通關(guān),這也算是通關(guān)。

        其次,系統(tǒng)也沒要求我用什么方式通關(guān)。

        在里面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關(guān)了。

        最后,系統(tǒng)也沒要求我到底通關(guān)哪個(gè)結(jié)局嘛。

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