《孤獨的沙漠公路》加了十套新地圖場景,加了無盡模式,這個在裴謙看起來是最不可能賺錢的,雖然1塊錢的DLC售價很良心,但裴謙覺得應該不會有太多人買DLC換個場景再跑一趟。
《鬼將》更新了五十個武將,算在DLC里面,賣5塊錢,這個在裴謙看來屬于賺錢概率中等偏高的,不過考慮到五十個武將本身造價就高,足足花了25萬,也就是說賣10萬套才能回本。
裴謙估計,多半能回本,但要賺太多,可能性應該也不大。
《游戲制作人》的DLC賣5塊錢,基本上也是在賺與不賺之間上下浮動。
問題最大的,就是《海上堡壘》了。
《海上堡壘》加了新劇情、新場景、新角色、新槍,這些全都是免費的,唯一的收費點就是一把新的史詩武器,而且還限量。
888塊的東西一個月限量500把,也就是說這一個月去掉平臺分成和扣稅,裴謙最多也就賺20來萬。
《海上堡壘》的主要收入,來自于用戶群的快速膨脹以及由此引發的火麒麟銷量,每個月新增個幾萬的玩家,其中一小部分買火麒麟,這也是一大筆錢。
這么算起來,新史詩武器賺的這點錢,其實只是灑灑水。
僅從一個月來看,這20萬的收入是很難收回新版本開發成本的,但系統并未判定違規,主要是因為這是個長期的買賣。
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