《熱血戰(zhàn)歌》不管是在畫(huà)面上還是在玩法上,相比其他游戲都毫無(wú)任何優(yōu)勢(shì),吸引新玩家流入,那是癡人說(shuō)夢(mèng)。
就算它變公平了,口碑變好了,那又如何?
只要它不掙錢就行了。
當(dāng)然,萬(wàn)一這游戲因?yàn)榭诒铮齺?lái)大批新玩家加入,玩家基數(shù)太大,把盈利推上去了呢?
不能說(shuō)完全不存在這種可能性,只能說(shuō),可能性很小。
裴謙思前想后,好像也只有觴洋游戲這邊存在著風(fēng)險(xiǎn),決定重點(diǎn)關(guān)注一下。
先是上《熱血戰(zhàn)歌》的官方論壇看了看。
確實(shí),好像熱度有些提升,口碑反轉(zhuǎn),還有一部分老玩家回流了。
不過(guò)裴謙也沒(méi)有慌,立刻給葉之舟發(fā)信息:“《熱血戰(zhàn)歌》后臺(tái)充值數(shù)據(jù)發(fā)我看一下。”
幾分鐘之后,葉之舟發(fā)來(lái)一張截圖。
這是《熱血戰(zhàn)歌》的后臺(tái)充值數(shù)據(jù),裴謙隨便一掃,看到人均付費(fèi)率確實(shí)提升了,而且提升不少,但充值總額卻大幅下降,下降了七八成!
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