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        這次裴謙不用再讓設(shè)計(jì)組總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn)了,只要翻一翻網(wǎng)上的評(píng)論,就可以大致了解這次自己到底失敗在哪!

        首先是比較權(quán)威的游戲媒體:

        “《游戲制作人》是一次非常成功的交互式敘事體驗(yàn),并且對(duì)傳統(tǒng)的游戲敘事方式進(jìn)行了徹底的顛覆。”

        “在這款游戲中,你將扮演一名游戲制作人,而你的目標(biāo)是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式制作游戲。是成為明星制作人,或者黯然破產(chǎn)?都取決于你的選擇。”

        “這款游戲的亮點(diǎn)在于,最大限度地讓玩家體會(huì)到糾結(jié)的心態(tài)和兩難的抉擇,而這恰恰是游戲制作人們真實(shí)的內(nèi)心體驗(yàn)!”

        “但,如果僅僅是這樣,那么這款游戲只能算是一款優(yōu)秀的模擬游戲,與某些傳統(tǒng)的模擬類游戲相比,除了畫面精美一些,并無特殊優(yōu)勢(shì)。”

        “讓這款游戲能夠成為神作的,就是游戲中一直伴隨著玩家的旁白,這恰恰是這款游戲的點(diǎn)睛之筆!”

        “初玩游戲,可能會(huì)覺得旁白很聒噪,被嘲諷得很生氣,但仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn),正是旁白讓游戲變得有趣起來!”

        “旁白可以看成是每個(gè)制作人內(nèi)心的貪念,或者在他旁邊指手畫腳的人,對(duì)于一個(gè)內(nèi)容的產(chǎn)出者,難的不是找到點(diǎn)子、做對(duì)選擇,而是要在旁人的唱衰中始終堅(jiān)持自我,不忘初心,才能獲得最終的成功!”

        “總之,這是一款內(nèi)容豐富、立意深刻、玩法新穎、與眾不同的游戲,它不僅僅是在向我們傳達(dá)游戲制作者的不易,也是在揭露游戲行業(yè)亂象的真正原因,更是在鼓勵(lì)著所有的內(nèi)容制作者,不忘初心、砥礪前行!”

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