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        雖然召喚出來的怪物、會因為攻擊力輸出b玩家本身強大,因此會x1取玩家本身大量能夠得到的經驗值組隊x1取經驗值也是依靠隊伍中的成員輸出的攻擊力、來平分經驗值還有x1取到寶物的機率、輸出的攻擊力越高就可以獲得越多的經驗值、還有寶物。

        但是當魔法師解散召喚出來的怪物的時候,怪物本身x1取到的物品全部會回到魔法師身上。

        而且魔法師召喚出來的怪物、無論是攻擊力、等級還有血量、魔法防御力等等都完全b照野生的同種類怪物、也同樣適用在玩家角sE身上。

        換句話說,安東召喚出來六只「低等級的惡魔將領」來圍毆一個游戲玩家、基本上是沒有打不贏的。

        但是怪物本身會因為受到更強大的攻擊力而轉向攻擊更強大攻擊力的玩家,甚至會被拖走。

        原來「狂暴小灰」就是利用這個方法,找了一堆人來、有的處理安東本身、有的處理召喚出來的怪物。

        用這一招來讓安東陷入苦戰、陷入苦戰到需要動員整間網咖的游戲玩家來幫忙。

        附帶一提,狂暴小灰是沙漠中的城堡沙漠之城目前占領的公會的玩家。

        這個公會、會把到沙漠里面練功的人打Si或打飛,也就是俗稱的包場,把整個沙漠當成自己的練功場所。

        當然、安東還有狂暴小灰、甚至是大多數剛剛在綠洲的游戲玩家、大多數都是Si在「霜」手中的末日刀的附加功能「二分之一的一擊必殺」的能力之下。

        只是這一點我沒有提到。

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