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        坐在臺下的葉鹿心里盤算著什麼。

        「兩邊陣容沒有什麼瑕疵。」

        「看策略了。」

        「CHE選了版本大C,但沒選版本支援,押後期?」

        「如果兩隊(duì)剩下的人數(shù)相同,第三張圖CHE占不到便宜。」

        b賽準(zhǔn)備開始,RS個人三言兩語討論雙方陣容。

        &打3C陣容,兩個槍械適配分高的支援位,越到後面對手就越難討到便宜。CHE同樣是3C,但支援位的選擇不如WB那麼明確,感覺他們考慮得太多。

        葉鹿一直認(rèn)為大荒原這款游戲,全押在後期上太冒險,但現(xiàn)在主流確實(shí)是這樣的打法。葉鹿覺得前兩個場景能吃多少算多少,殺多少算多少,賽場上要有一顆樸實(shí)的心,不要過度要求華麗單人對線或者團(tuán)戰(zhàn)。

        難看點(diǎn)又如何,能贏就行。

        忽然導(dǎo)播鏡頭切到他們這邊,不遠(yuǎn)處的工作人員對他們b劃,像在說:笑一下笑一下。

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