“這怎麼打?攻城戰一直以來都是對守城一方有利的,血sE戰隊今日根本就不用參戰,只要看著夜sE戰隊失敗就可以了。”
“看來這個青銅小家伙真的是夠倒霉啊,竟然直接遇到了攻城戰,乾脆直接認輸吧。”
“別說夜sE戰隊,今天就算是時風的麒麟戰隊或者是蕭龍游的天星戰隊來了也不可能戰勝血sE戰隊。”
此時此刻觀戰席之上一片議論之聲,沒有任何人認為夜sE戰隊有任何的勝利可能,不是因為夜sE戰隊實力如何,而是因為這攻城戰的本身。
攻城戰本身分為攻守兩方,以城池為界,攻城一方可以指揮己方攻城兵士對城池發起攻擊,而守城一方則是守衛城池,很簡單的一種戰斗方式。
但是自從太虛幻境開啟以來,攻城戰幾乎都是以守城方最終勝利結束,因為攻城戰本身的評判就不是太公平。
攻城戰默認守城一方只要能夠堅守三個鐘頭城門不破,而五人又沒有全部陣亡就算是守城一方取得勝利。
而同樣攻城一方想要取得勝利只有兩種方法,第一S殺敵方五人,第二破開城門。
但是這個難度有多大只要是見過攻城戰的人都是一清二楚的,首先守城一方占據了天時地利人和三方優勢。
天時乃是三個小時,三個小時的時間對於攻城方而言實在是太短了,這三個小時不b一般的戰斗,一般競技場戰斗可能十分鐘二十分鐘最多半個小時也就解決了,但是如今面臨的乃是一座城池,無數的守城士兵,在這種情況下三個小時太短了。
地利則是因為守城方所在的位置,城池本身就固若金湯,而五人又在城墻之上,根本不會受到任何的傷害,只要這五人不是跳下去送Si,那麼他們要做的就是等三個小時過去就可以了,根本連戰斗都不需要。
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