打開後的游戲主畫面清晰簡潔,中間是日、時、秒的到計時圖式,上頭顯示的時間正一秒一秒流逝;主頁上只有四個連結(jié),分別是「任務(wù)發(fā)布」、「玩家論壇」、「累計積分」、「積分兌換」。余涂顫顫巍巍的手指點開了看起來能帶來有用資訊的「玩家論壇」,在置頂寫著「新手必看懶人包」的文章里,在無數(shù)與他有相同靈異經(jīng)歷的前輩的科普之下,漸漸拼湊出這款所謂「逃生游戲」里的真相。
第一個不幸中的大幸是它并不是什麼Si亡到計時的恐怖程式,就如同它的名稱一一「逃生游戲」一樣,在「任務(wù)發(fā)布」的介面上選擇任一副本後,點擊確定鍵後就會被拉入游戲的世界。
其次主頁里的到計時是接下任務(wù)的限制時間,過了這個時間究竟會發(fā)生甚麼,在一篇「那些你不可觸犯的游戲規(guī)則!歡迎各位大大再補充...」的文章里有隱晦的暗示那些犯了這項「規(guī)則」的人都此後都連絡(luò)不上時,余涂表示明白,非常明白。
論壇里帶來的資訊量很龐大,從「那些我遇過最難的副本場景」專業(yè)分享到「深入討論游戲的來源,是否與更高維度的外星人支配有關(guān)?」之類腦洞大開的文章,把余涂不堅定的唯物論主義推翻了一遍又一遍,這段時間光是刷論壇就足以使余涂津津樂道了。但是要他自己實際T驗游戲里的副本又是另外一回事了。
在到計時結(jié)束的十分鐘前,余涂第一個游戲副本選擇了簡介上要求看似最「簡單」的一個。如果要問他是怎麼看出來哪個b較簡單,余涂只是選擇最少積分的任務(wù)。
對余涂來說,每一次的游戲都像是一場真人的大型逃生,玩家在游戲的世界里扮演著另一個人生,只是那個世界是與他原本身處的世界不同,處處都是殺機,有無數(shù)鬼怪與邪祟對玩家霍霍磨刀。
這個光怪陸離的世界沒有捷徑,還強調(diào)因果報應(yīng),如果「直接」對玩家下手是會被報復(fù)至Si的一一是的,這個游戲是真的會Si人的。第一次進入副本的余涂親眼看到上一秒還站在他旁邊的玩家的身T被攔腰砍成兩半,余涂開始對這個世界的危險、也就是「逃生游戲」的危險感到了最切身的害怕。
但是半年時間下來,在平均五天的到計時進入游戲副本下,余涂也慢慢對游戲有些熟稔與了解,在「累計積分」的頁面里的排行表也擠進了前百名。
但余涂覺得并不是他的積分真的特別高的緣故,他估計是因為游戲Si亡人數(shù)太高導(dǎo)致後面一點的排名容易變動。穩(wěn)穩(wěn)扎在他前頭的玩家與他的積分已經(jīng)有壁一樣的差距。
余涂對排名并沒有甚麼執(zhí)念,他唯一在乎的只有「積分兌換」的介面,他已經(jīng)眼饞上面銷量第一的「替Si娃娃」很久了,一直想要攢到足夠的積分兌換稱手的道具。但說是銷量第一,也只是賣出十幾個而已,畢竟道具的兌換價格都落在上萬積分,而完成一項簡單一點的任務(wù)只能拿到100積分左右,如果要攢的快一點只能挑些難一點的任務(wù)。
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