有十年的時(shí)間去運(yùn)作。
足夠了!
短期內(nèi),借著足球的影響力,借著FIFA的權(quán)威性,借著PES的知名度,把《》這款游戲給推出來。
主要是以“FIFA”和“PES”為營銷的賣點(diǎn)。
借雞生蛋,借著這兩個(gè)強(qiáng)大的品牌去強(qiáng)化玩家們對“2K”的印象。
過個(gè)三四年,等玩家們熟悉了《》這款足球游戲了,就可以適當(dāng)?shù)馗拿耍选癙ES”改成更準(zhǔn)確的“”,叫做《》。
這就完成了品牌的轉(zhuǎn)移。
從核心的“PES”,轉(zhuǎn)到了“FIFA”和“2K”身上。
接下來幾年,繼續(xù)這種思路。
一步步地強(qiáng)化“2K”的品牌屬性,弱化“FIFA”的影響力,就是在游戲的營銷和主界面的設(shè)計(jì)上,要以“2K”為主,“FIFA”為輔。
要利用“FIFA”的權(quán)威性給“2K”做推動(dòng)力。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀