倒不是說技術難度多高自己寫不出來,關鍵是這樣做可以省時省力提高效率。
要是沒有可以復制的樣本,那就真得從頭開始敲代碼了,那開發速度就太慢了。有《實況足球2012》的全部代碼作為參照,就可以大量地進行復制、粘貼,《實況足球2013》的研發工作就會非常快。
本來10個月才能開發成功的游戲,可能5個月就搞定了。
網游版也是。
《實況足球》沒有網游版,這就意味著暢游如果想推出《實況足球》的網游版,就要從零開始寫代碼,那速度就太慢了,一兩年能開發出來就算不錯了。
如果拿到了《》的全部代碼,不需要原樣照抄,只需要利用對方的一些算法邏輯提供開發思路,并在一些代碼共用的地方進行“復制”、“粘貼”。
這樣一來,就可以大大地縮短網游版《實況足球》的研發周期了,也可以節省大筆的研發經費。
關鍵是成功率也會大大提升。
這就是研發工作中的后發優勢。
朱俊眉梢一挑,有些奇怪,“我好像聽誰說過,科樂美好像要跟韓國的一個什么游戲公司合作,授權他們去開發《實況足球》的網游版呢。”
周不器笑道:“是有這么回事,后來不是暢游進場了嘛,科樂美就及時叫停了。暢游要圍繞著《實況足球》,布局體育游戲的賽道,科樂美肯定會更重視暢游。”
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