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        孫莞然輕輕頷首,“不過游戲還要有后續的升級、更新和改版呢。”

        周不器笑著說:“那都是細節了,大框上沒區別。尤其是休閑類游戲,總是要不斷地推陳出新。開發團隊開發出了一款游戲之后,從開發團隊里留下一個小分隊,負責游戲后續的升級、更新和改版工作,然后把游戲交給運營團隊。開發團隊的主力就會轉變方向,去開發新的游戲了。”

        孫莞然微微蹙眉,“怎么就能說明游戲行業的特殊性?”

        周不器道:“正常來講,資源往往是越集中,調配起來就越容易,成本就會越低。所以互聯網行業都有一個普遍現象,都是扎堆生存。包括好萊塢也是,電影公司扎堆,資源更容易整合。在運營一款產品的時候,行業越集中,運營難度越低,解決困難越容易,效率越高、成本越低。”

        孫莞然覺得很有道理。

        卻說不出個所以然。

        還是甄妤師姐更游戲,輕笑著說:“互聯網行業的產品,研發和運營之間,是后續的運營更重要。游戲行業的產品,研發和運營之間,是研發更重要。互聯網本質是個行業資源整合、運營的行業,很多時候就算不夠創新,也可以靠著強大的資源整合能力把產品強推出去。游戲就不同了,核心是研發,是創意,就像電影一樣。”

        “對,就是這樣。”

        孫莞然恍然大悟。

        周不器總結道:“所以啊,運營需要資源整合,需要產業集中。所以暢游的運營中心一定要放在倫敦。可是研發工作室就沒有強制性的要求了,放在曼徹斯特、利物浦、德比郡、蘇格蘭都行,甚至可以在英國多弄幾個研發工作室。”

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