不過,有一些工作他已經行動了。
跟南加大、哈佛、麻省理工、賓夕法尼亞等7所美國高校的游戲中心展開了合作,每年預計會投入1500萬-2500美元,來資助這些游戲中心的團隊進行游戲開發。
做游戲的技術難度其實不算太大。
難的主要是市場判斷,難的是讓玩家們能夠認可自己開發出來的這款游戲產品,主要存在的是市場選擇上的風險。
開發游戲的風險,一點不比開發人工智能產品小。
就很有必要和大學合作。
同時也能深入第一線跟大學生們搞好關系,為未來的人才擇業撈到優先權。
在這些項目的合作中,開發出來的產品版權,基本是統一的模式,以4:3:3的比例來分成。是投資方占比40%,學校占比30%,科研團隊占比30%,并且資方擁有完全版權的優先購買權。
就比如南加大的游戲中心的一個游戲團隊申請了暢游提供的開發基金,拿到錢之后真的開發出了一款很優秀的游戲。
那么這款游戲的版權就是暢游占有40%,南加大占有30%,游戲團隊占有30%,各方的利益都有照顧,互利共贏。
有很多經典的游戲其實都是由大學的團隊開發出來,比如周不器運作到暢游手里的卡牌游戲《三國殺》,這游戲就是由大學團隊做出來的。
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