游戲不是電影。
一部經(jīng)典的電影會(huì)有很多翻拍版本,這沒關(guān)系,翻拍版不會(huì)影響到原版的價(jià)值,反而可能會(huì)因?yàn)榉牡碾娪暗臒岫龋瑤Щ鹆嗽娴睦掀?br>
游戲就不一樣了。
新版本的游戲只要一出來,幾乎就可以秒殺原版的游戲了,原版游戲就沒有任何存在的意義了。
所以,想要拿到游戲版權(quán),那就只有一條路可走了。
不買翻制版權(quán),而是拿到整個(gè)游戲的版權(quán),甚至直接出手把整個(gè)游戲公司買下來!
只有這樣,才能徹底解決新老游戲的版本交替問題。
任羽辛道:“過去這些年,我跟韓國(guó)的游戲公司有過很多的接觸,尤其是《穿越火線》這款游戲。這款游戲在韓國(guó)根本沒人玩,眼看著就要放棄了。我過去跟他們談成了合作,對(duì)這款游戲做了一些細(xì)節(jié)上的玩法改動(dòng),馬上在國(guó)內(nèi)就火起來了。拿著國(guó)內(nèi)改版后的《穿越火線》去韓國(guó)市場(chǎng),熱度也很快就上去了,起死回生了。國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)……做一些史詩級(jí)的大游戲,技術(shù)層面還有些欠缺,如果是做一些模板化的網(wǎng)游,我們沒有任何問題,欠缺的只是創(chuàng)意。”
本章完
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