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        通過dvd來發(fā)行游戲的模式已經(jīng)很落后了,成本高、運輸不便、中間商多、渠道費用高,這是一種很傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)模式。

        國內(nèi)早就不流行了,都是網(wǎng)絡(luò)下載。

        不過國外就不一樣了,歐美、韓日等發(fā)達國家,都已經(jīng)習(xí)慣了dvd交易的模式。就比如《魔獸爭霸》這種電腦游戲,國內(nèi)都是從互聯(lián)網(wǎng)上下載,很多美國用戶還是線下花十幾美元買正版的dvd碟片。

        其實不只是游戲行業(yè),流媒體行業(yè)也一樣。

        優(yōu)酷、土豆、愛奇藝、搜狐視頻這些國內(nèi)的流媒體平臺發(fā)展速度,要比奈飛在歐美的發(fā)展速度快多了。

        盜版的限制力度差是一部分原因。

        更主要的原因是用戶習(xí)慣。

        就像國內(nèi)可以輕松地從現(xiàn)金支付轉(zhuǎn)入移動支付時代,國外卻要停留在信用卡的層面,只有90、00后的一代慢慢成長起來了,海外才會逐漸地向移動支付轉(zhuǎn)型。

        移動支付就是比信用卡方便,這是毋庸置疑的事實,只要把時間線拉長,等老一輩的習(xí)慣對社會的影響力越來越小了,新的時代也就到來了。

        在這方面,國內(nèi)有巨大的優(yōu)勢。

        不過暢游想在海外市場發(fā)展,就不能以國內(nèi)的眼光看世界,要適應(yīng)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。

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