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        回國之后,就不需要那么匆忙了。

        周不器先回家休息了一陣,睡了一覺。

        起來后,給陸器打電話,告訴他要一下游戲流媒體這個市場。

        游戲是必然要做的一塊市場,周不器和紫微星從沒排斥過做游戲,只不過他不想用傳統的思維做游戲。

        所謂的傳統的游戲思維,就是設計、開發出一款游戲,然后發行出來,面向玩家。

        玩家喜歡,就算是做成功了,利潤率非常大。

        可是風險也極高。

        很多知名的游戲公司都因為一兩款游戲的開發失敗,導致陷入了危機,從而被迫出售,連暴雪這種巨頭都不能幸免。

        這種傳統模式,存在著一個不可避免的局限性,就是游戲的市場歡迎度。

        游戲開發得好,當然市場歡迎。

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