周不器眼睛一亮,覺得很有機會。
有道理啊!
游戲公司的高并發技術不夠,以至于他們無法在一個系統里承受太多的并發任務,就只能切割開,每個系統承接一部分。
這就造成了不同系統間玩家的隔絕。
一個游戲分區里,可能只有5000人的容量,在爆滿的時候挺好的,玩家也感受不出來因玩家太少而帶來的體驗下降。
可時間長了,老服的人就越來越少,可玩性就越來越差了。
如果整個游戲不分區,所有玩家都在一起呢?
玩家人數就會一直有保證,而且不管換到任何一個地圖,都有足夠多的玩家在那里,大大增加了可玩性。
技術方面對紫微云來說完全不是障礙。
比如暢游的主打游戲《天龍八部》,號稱有8000萬人注冊,可在線人數最多的時候也就是80萬。也就是說,服務器只需要在一個系統內同時承載著80萬玩家的并發數據計算量就行了。
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