谷歌對這樣的“小心思”卻沒什么興趣,他們追求的是更硬核、更高大上的技術性創新……結果就很明顯了。
&、推特像是谷歌打敗微軟那樣打敗了谷歌的諸多社交產品。
微軟是過于注重產品經理的意見了,所以他們更擅長做b端的產品,c端的產品幾乎都失敗了;
谷歌是過于注重科學家的意見了,所以他們更擅長推動行業科技的進步,開發出來的產品都是技術感十足,使用效果往往要大打折扣,這也是谷歌作為云計算工程的提出者,谷歌云卻遲遲得不到市場認可的原因之一,太高端了,太特么復雜了,專業人士都用不明白。
互聯網一定是點對點的,這是互聯網產品的最大優勢。
不管是什么樣的產品,做出來后總歸是給用戶來使用的,用戶才是上帝?;ヂ摼W思維之下的產品設計,一定是社區和產品交相呼應。
周不器道:“社區和產品的呼應,最典型的例子是校內團購。這個項目為什么成功?不是我們的電商業務做得多么好,恰恰相反,我們的電商運營做得很差,現在還需要京東幫忙呢。可為什么校內團購能夠成為全國大學生最喜歡網購平臺?因為校內網!這是最大的大學生社區。先通過校內網,把全國的大學生聚集起來,形成了用戶效應、粉絲效應,再去推校內團購,粉絲就會一擁而上?!?br>
按照ppt大綱,這時候就該進行下一個話題了——消費者經濟和粉絲經濟。
不過周大老板見很多人出現了困惑,就暫時跳出大綱,臨場發揮起來,“校內網是互聯網產品,用這個例子來說明互聯網的扁平化結構思維,似乎說服力不夠強。那我就再說一件事,大家知道少女時代嗎?”
知道者寥寥無幾。
周不器笑著說:“少女時代的知名度,在年輕群眾中很高呢,不比劉德華差??墒撬腥硕贾绖⒌氯A,對少女時代卻缺乏了解。不僅國內,韓國也一樣。少女時代在韓國的年輕人中很有名氣,很受歡迎。可上了些年紀的群體中,很多人壓根就沒聽說過。這樣的現象,很多人會說是跟不上時代了,其實不準確。時代變了,時代正朝著大眾傳播向小眾傳播的時代發展。”
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