也給這種參與式消費理論提供了實踐基礎。
最后,郭鵬飛還很珍惜這次發言機會,根據自己的理解對參與式消費做了補充,“參與式消費一定是社區化的,不管是校內網還是電影評分網站,又或者是球隊官網,都有社區屬性。過去傳統的消費模式,消費者有問題了只能與客服對接。這是冷冰冰地提出問題、解決問題的過程。社區的好處,是消費者可以在這里可以形成一個有效的溝通循環鏈,而非只有一個客服,而沒有志同道合的人。”
周不器豎起一根大拇指,一句話總結:“想做好參與式消費的產品,首先要做社區,其次才是產品。大學生特供手機的出現,是先有校內網,才能有手機。微軟打不過谷歌,很大的原因就是來自他們的‘3110模式’,大家知道不?”
有不少人在點頭。
這是谷歌總結出來嘲諷微軟的一種說法。
還有很多人不了解,周不器就簡單地介紹了一下這個“3110模式”,這是微軟最小的組織結構,通常是5個人,3個開發工程師,1個產品經理,1個測試。
0,指的是用戶。
為什么微軟作為世界第一大科技巨頭,在互聯網行業中搞不過谷歌,只能坐視谷歌一天天地做大做強?
很大的原因,就是因為這個“0”。
微軟的產品更多的是閉門造車。
而互聯網的c端產品最重要的一點就是用戶體驗,是用戶的參與感。微軟的互聯網產品,還是傳統的那種我生產,你購買的邏輯。
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