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        “是嗎?”

        周不器沒做過調查,感覺沒有發言權。

        唐斌辰接著說:“游戲改編不僅不失分,反而是加分項。很多imdb評分很低的電影,比如去年上映的《馬克思·佩恩》,imdb只有5分,制片成本3500萬美元,票房8500萬美元。imdb的滿分是10分,可實際上所有的及格作品,打分超過6分的游戲改編電影,都獲得了巨大的成功,這比非游戲改編電影的起點低多了。比如《生化危機》系列,還有前幾年上映的《古墓麗影》《寂靜嶺》。前年的《如龍》評分6.3,制片成本2000萬美元,票房1億美元,也獲得了巨大的成功。”

        周不器笑著說:“看來你沒少下功夫。”

        唐斌辰道:“我還有一個統計,就是品牌性最強的那些游戲,都是出現在行業變革期。比如紅白機時代,有《超級馬里奧》和《街頭霸王》;比如掌上機時代,有《俄羅斯方塊》和《怪物獵人》;在電腦游戲的早期,有《紅色警戒》《極品飛車》和《魔獸爭霸》。在網游的早期……你看國內的《傳奇》,還在一遍又一遍地賣情懷呢。”

        周不器聽懂了他的意思,“嗯,現在也是行業變革期。”

        唐斌辰道:“對,就是你的說法,是移動互聯網。日本這邊的情況足以說明問題,我讓人把《開心農場》手游化,推向了ios端,馬上就引爆了市場。我分析了一下,大概有三點原因。”

        “說。”

        “第一,就是競爭對手都很弱。傳統的互聯網巨頭和游戲巨頭都在pc端發展呢,他們沒有進場。進場的都是一些個人開發者和初創小公司,他們甚至因為缺乏經費,只能推出付費版。紫微星卻可以憑借強大的財力推動全免費版,迅速地做大市場。《我的農場》才上線一個月,就已經霸占了日本用戶的桌面,我估計再給我2-3個月的時間,我認為85%-90%的中將會安裝《我的農場》。”

        周不器點了點頭,“這種休閑類游戲,就算是白領、教授、政客、明星、企業家,也會偶爾玩一下,這是跟大型游戲最大的區別。”

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