低檔用戶,是靠著《開心農場》和金幣錢包系統吸引過來的。
分層很明顯。
相比之下,qq的用戶群比較統一,主要就是中檔用戶群了。比如中學生和一些在社會上打工的青年人。
他們的計算機水平不太高,但基礎使用無障礙,可以打字,可以聽音樂看電影,也可以玩網絡游戲。
也就是說,用戶結構就決定了。
&來推廣網絡游戲,效果會非常好。因為qq的用戶群就是網絡游戲的玩家群體。helo的用戶群和網游的玩家群體重疊度不高。
其實,這也是helo能夠脫穎而出的原因。
&表面上看起來是強強競爭,可周不器也忌憚qq的實力,在產品設計上就有所取舍,揚長避短了。
放棄了qq的核心用戶群體,放棄了中檔網民,去做高檔和低檔的市場,形成了巨大的差異化,這才讓helo能夠大獲成功。
放棄了中檔群體,必然就會導致為網絡游戲的引流效果欠佳。
張一明道:“經過我們的調查,helo游戲面板的使用者,主要就是大學生群體。如果僅僅是這樣,那這個游戲面板根本沒必要,直接跟校內網合作不就好了?游戲廠商必然會有牢騷。”
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