在快遞業的連年訴苦和老百姓的生活需求下,這個行業終于改革了,政企分家。郵政局和郵政公司的分家,標志著國內快遞業的春天到來。
不過,單機游戲、網絡游戲的這兩個名字,描述得不夠準確。
需要有更精準的詞匯,來描述這兩種游戲模式。
這個思路很有搞頭。
因為單機游戲是這個社會中表象的游戲模式,絕大部分的人、機構和組織單位,都是在這套模式下運轉。
網絡游戲則是更高端的一種,是另一個維度的思維方式。
用網絡游戲的思維去打單機游戲的思維,那就是降維打擊。
而這個思路,也恰恰解決了目前困擾在周不器心中最大的一個難題——紫微星旗下的諸多零散業務,到底能用怎樣的一個理論給整合起來?
網絡游戲的思維恰好可以解釋。
只要能滿足客戶需求,就沒有邊界、不設目標,甚至連規則都要經常性地變化。
單機游戲的玩家,是在邊界里面,在現有規則之下玩;網游游戲的玩家,卻總是在玩邊界,不斷地推動規則改革。
內容未完,下一頁繼續閱讀