唐斌辰道:“社交游戲的重點是社交,而不是游戲。如果把重心放在游戲上,方向就歪了。社交游戲的是輕量級的休閑游戲,不是深度游戲,這一定會導致用戶會喜新厭舊。這不是問題,只要不斷的推出能夠引發市場效應的新款社交游戲就好了。”
周不器搖搖頭,“就怕這一整個類型,都維持不了幾年,就過時了。”
這是這段時間他一直在深度思考的問題。
前世的開心網,曾紅極一時。
可沒用幾年,風靡全球的社交游戲,一下就完蛋了。不管再推出什么樣的新款社交游戲,都不再受用戶的追捧。
這不止是開心網的問題,人人網也一樣。
包括大名大名鼎鼎的。
好像全世界的網民都說好了似的,一夜之間就對社交游戲失去了興趣。
開心網和人人網完蛋了。
&受此影響,也股價一路走低,把全球第一大社交公司的寶座讓給了騰訊。好在扎克伯格很厲害,迅速調整戰略,布局移動賽道,才算是挽救了危局。否則真有可能跟開心網、校內網,包括老對手一樣,都要走向消亡。
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