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        陳晨提出這個想法后,隨即這個任務就成了姚其近期要突擊的任務了。

        “虛擬歌姬”怎么設計,歌舞怎么表現出來,一切都是0,沒有人做過類似的工作。

        為了在春節前拿出好的設計方案,姚其在接到任務后,陳晨當時又正好要去鷹醬,所有的任務都要自己承擔著,就開始沒日沒夜的解二次元的一些文化。

        二次元簡單來說,就是二維空間。二維空間則是由二維圖像的動畫、漫畫、游戲等作品構成

        “二次元”最早發源于腳盆雞,后來腳盆雞經濟衰退。人們情緒普遍悲觀,開始懷念過去的美好時代,希望跳脫出現實世界的困惑,便流連于漫畫、動畫、游戲、輕所營造的虛構世界。

        隨著二次元愛好者的群體日益壯大,與二次元相關的經濟文化活動愈發頻繁,二次元文化逐漸從一個小眾的隱秘狂歡角落擴散開去,滲透到社會生活的方方面面。

        90年代初,中國的二次元產業也開始萌芽,經過十多年的孕育、成長,二次元產業在中國一步步明朗起來。

        隨著2002年開始,國家開始提出動漫應該和各電視臺實行制播分離的制度,以培養現代動畫企業,建立動漫產業鏈,扶持國內原創動漫,這也快速提高了國產動畫的數量。

        當年就產生了53部動畫系列片及短片,總產量共約17300分鐘。截止到現在,這些年下來確實產生了不少優秀的動漫作品,成為影響一代人心中的經典作品。

        后來就有了如《虹貓藍兔》等試著向人們講述人生的不圓滿,成長的辛酸淚,善與惡也可以不對立這樣英雄俠氣的中國故事。

        還有《喜洋洋》一遍又一遍地逗引著一代人的歡笑,以及誰都逃不出的“真香”定律,甚至那個時候,它就在提醒著這一代的小朋友做沸羊羊是沒有好下場的……

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