首先找上了藍洞工作室,以2.5億美元的代價并購了對方,并要求對方管理層必須留任三年,同時讓他們開發一款戰術競技類射擊游戲,命名為《絕地求生》。
這2.5億美元不是銳向產業投資基金掏的,是張益達以個人名義向工商銀行質押了一部分益民網金股份貸出來的。
蘭瀾相當于幫張益達干了一次私活,不過她也沒有怨言,大老板相求,自然要幫他完成了。
蘭瀾又按照張益達提供的線索,給愛爾蘭人布蘭登格林發了封郵件,邀請對方來韓國出任首席游戲設計師,并稱:愿意為對方提供一切想要的資源。
布蘭登格林出生于一個軍人家庭,軍營大院長大的他,小時候就喜歡射擊類游戲。
年輕時候先后做過畫師、攝影師。中年的時候他愛上了一個巴西女子,并遠赴巴西追愛,但是這段感情僅在第二年就宣告破裂,情場失意的格林開始專注于游戲。
那時候他一直在研究一款射擊類游戲——武裝突襲2的day-z大逃殺模組,后來他基于自己在游戲中發現的一些缺點,開始改良武裝突襲3的模組,開始陸續得到業內的關注和認可。
并被當時大火的H1Z1看重,開始真正走上職業化的游戲之路。
當時H1Z1公司為格林打造了一個叫““的游戲項目,但是格林并沒有做多久就發現這款游戲也不是自己想要的,于是又重新返回去研究自己的武裝突襲3的模組。
布蘭登格林已經三十多歲了,整天窩在家里研發游戲。
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