“可派出部分火靈在巖漿海中進行打撈,能夠在地火持續的灼燒中保留下來的魔物尸骸或物品,都具有不低的巫術價值……”
…………
看著芯片統計出來的一行行,一列列數據,格力姆也是止不住的后怕!
如果沒有巖漿海灌入這一招,單靠巫塔是根本不可能頂住如此數量的獸潮攻擊的。這就更別提混跡獸潮之中的那些魔物了!
可以想象,如果有某個家族在黑森林中建立一座巫師塔,然后派出家族巫師駐守。那么它就需要正面承受方圓七八百里所有魔物和獸群的攻擊,而由此付出的代價也是極其恐怖的。
一旦巫塔被獸潮攻破,資源和人力的損失簡直難以計數。即便抵御住了獸潮,恐怕這片區域也很難迅速的開發成熟地,總需要和那些不甘心的魔物們來往幾個回合才有可能把其化為安全的領地。
總之,在黑森林退卻以前,這些邊緣區域就是巫師和魔物交叉爭奪的土地,安全上存在著巨大的隱患。沒有巫師敢于把大量領民遷入這樣的危險區域,只能慢慢的依靠巫師、學徒和傭兵們反復清剿周邊山林里的魔物巢穴,把它們殺死或者逼入更遠的區域。
如此反復拉鋸,有個十年左右的功夫,一塊適宜人類居住的聚居區就開發出來了!
而在此途中,身為領導者的任何一點微小失誤,都可能給整個聚居區帶來滅頂之災,也可能讓整個家族十幾年的辛苦努力都付諸東流。
所以任何家族想要開拓一片新的領地,都需要慎之又慎。
不但需要充分考慮自身的家族實力,還需要考察新領地周邊的魔物分布數量和質量。尤其,需要一支強有力的巫師隊伍能夠及時的應對領地周邊發生的一切突發事件。
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