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        迫不得已,格力姆也只能親身犯險,突入碎臉伽羅的身側,用狂暴無匹的高溫焰流反復沖刷著他的同一部位。

        過往格力姆戰斗時都喜歡使用固定模態的火焰巫術,無論是狂暴火球,還是熔火世界,亦或者改進后的赤焰風暴,都是如此。可在高階巫師對戰中,雙方始終處于一種急速閃移和游走的過程中,這種需要吟唱咒語,手勢引導和元素塑形的固態巫術就顯得有些‘笨拙’了。

        不論是在爭分奪秒地逃遁中,還是在瘋狂嗜血的追殺中,格力姆都沒有充足的時間停頓下來施放這些固態巫術。有那功夫,敵人要么已經殺到眼前,要么已經逃遁到巫術難及的遠處……不論哪一種,對于格力姆來說都算不上一個好消息!

        所以,經歷了連番的高階會戰后,格力姆方才在芯片輔助下,摸索出來了眼前這種戰斗模式。

        直接操控火焰元素!

        沒有了固定火焰巫術模型的塑形過程,也就省卻了大量的過渡施法步驟,能讓格力姆以更快速度把火焰傷害加諸到敵人身上。

        不過有其利也有其弊。

        沒有了固定模型的約束,想要把過于狂暴活躍的火元素凝聚在一起形成高溫焰流,就需要格力姆更加專注的精神力操控,以及遠超尋常的火元素親和。而這都會加大格力姆精神力的損耗速度。

        在驅使高溫焰流的過程中,精神力稍微出點岔子,就是火元素微粒彼此沖撞而力量抵消的結局。那時,別說傷害到敵人了,就連格力姆都要承受一定程度的火焰反沖。

        所以,直接操控火焰元素需要極高的火元素親和,超高的精神力損耗,以及高超的火焰操控技巧……三者缺一就別想玩得轉,強行操控只會害人害己!

        不過格力姆既然敢玩這一招,也就預示著他已經有了極大的把握。

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