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        反而處于一種極度浪費的狀態!

        自己到底是走遠程元素巫師路線,還是走近身搏殺,巫術輔助的路線,亦或者兩者兼而有之,根據不同的敵人進行不同的選擇。

        迄今為止,格力姆還沒有形成一套行之有效的戰斗模式。更多的時候,完全是憑借著對自身資源的奢靡使用,用過于強大的身體優勢壓垮擊潰了對方!

        這在自己占優勢的情況下偶爾用用無妨,可是萬一將來遭遇了實力凌駕于自己之上的敵人,野豬式的胡打亂沖只會害了自己。所以借著這次實力大洗牌的機會,格力姆也就想給自己確定下來幾個核心巫術,然后圍繞著這些核心巫術打造獨屬于自己的戰斗方式。

        根據過往無數次的戰斗經歷,格力姆深切體會到機動性巫術對于一位戰斗巫師的重要。所以一想到確定核心巫術,格力姆第一個想到的就是使用最頻繁的火焰跳躍。

        可以不客氣的說,如果沒有火焰跳躍這個能力,恐怕格力姆過往幾次大戰中能夠活下來的幾率連一成都沒有。正是因為有了火焰跳躍,遭遇到那些強大敵人之際,格力姆才不至于被對方逼迫的只能殊死一搏。

        所以如果需要安排什么戰術的話,恐怕一切都只能圍繞著火焰跳躍來進行了。

        機動巫術已經有了,那么攻擊巫術呢?

        曾經有段時間,格力姆認為自己的核心攻擊巫術應該是火核熔爆。因為在所有火系攻擊巫術里,它的攻擊效果是最強大的。可是從芯片那里統計的數據來看,在戰斗中格力姆使用頻率最高的火系巫術竟然是召之即來的熔巖火球。

        以格力姆現在的火系能力,凝聚一顆熔巖火球只需要1/2秒。但是考慮到精神力所能承受的震蕩頻率,再加上元素凝聚速度也有其閾值,所以他3秒鐘召喚出來2顆熔巖火球還是能夠做到的!

        熔巖火球自身擁有著45度的火焰元素傷害,還兼顧著15度左右的熔巖爆裂物理傷害,另外還附贈了席卷方圓十米的巖漿濺射。配合上格力姆選擇火系專精后獲得的火焰傷害30%加成,熔巖火球的攻擊力也就達到了恐怖的60度。

        這樣的攻擊力度比起火核熔爆高達115度的傷害確實低了些,可是架不住熔巖火球激發的速度快啊!

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