為了替自己挽回一絲顏面,格力姆不得不打破自己的誓言,偷偷讓芯片掃描存儲了瑪麗的進攻方式和攻擊習慣,然后建立了一個小型戰場施法輔助系統。在這套系統的輔助下,芯片可以通過對瑪麗的戰斗姿態捕捉,利用迅捷的計算能力推估出瑪麗最可能出現的位置和她最可能攻擊的部位。
然后格力姆根據芯片的計算,終于成功捕捉到了瑪麗。
可惜這次短暫的成功也激怒了瑪麗,因此在一個突然暴走的紅色幻影連續且兇猛的打擊下,格力姆連5秒都沒堅持到就被削成了血皮。
至此,格力姆不得不佩服,瑪麗在沒有芯片的精密輔助下,竟然每次都能把自己的攻擊精確到如此地步。這……這充分暴露了她對敵人生命力的完美掌控和那令人痛不欲生的兇殘。
巫師塔的競技場也有著外人難以想象的眾多精細設計,在里面對決的巫師學徒可以選擇試煉切磋和生死對決兩種模式。
試煉切磋模式下,巫師學徒生命力一旦滑落到危險程度,對方的任何一點攻擊都會觸發競技場的防御機制,把受傷學徒保護在一個外人難以打破的防護罩內。而生死對決模式就沒有這種防御機制。
瑪麗高明就高明在,她每次都能把格力姆打成血皮,而且一次都不會觸發競技場的防御機制。這一點才是最讓格力姆感到畏懼的!
因此每日下午幾乎都成了格力姆艱辛求虐的痛苦之旅。每次都是以他被削成血皮,然后被瑪麗拖出競技場這種方式落幕,差別只在于他堅持的時間長短。
第一日,他堅持了半刻鐘。
第二日,他堅持了一刻鐘。
內容未完,下一頁繼續閱讀