有什麼好笑的?燕回用一種奇怪的眼神看著他,她明明是在貶低,怎麼他笑得彷佛像是她在稱贊他一樣?
兩人不知不覺已經走到小道盡頭,彼岸花海已然離他們有幾公尺遠了,燕回收回蒼冥業火,兩人一前一後走下木階。往前看去是一處可容納上萬人的巨大廣場,砂質的地面沒有任何磚石鋪墊,鬼魂們走來走去揚起一層層沙塵,熙熙攘攘的談話聲和一路靜謐的彼岸花木道有著極大差異。
「鬼門關?」降塵望著遠處石碑上斗大的三個字,「還以為鬼門關是個cH0U象化的概念,沒想到竟真有鬼門關這個地方。」
b起探究鬼門關究竟是虛化概念還是實際存在的地方,燕回更想知道《仙緣》這游戲的策劃團隊腦袋里究竟都裝了些什麼東西。
這是一般人能想出來的嗎?忘川秘境并不單指「忘川」這個地方,從在忘川上漂流六日時她就覺得很奇怪,她從未在秘境中被困住這麼長時間。
秘境有許多種呈現方式,一般往往以游戲副本的方式進行,修士進到秘境里殺怪奪寶,這類型的秘境資源雖少但是勝在容易通過;b較特殊的會添加劇情因素進去、或是在野外會有極低機率出現寶地或險地,這些都是屬於秘境的一種。大部分秘境開啟時間不會超過五日,五日時間一到所有在秘境里面的修士都會被強迫傳送出去。除非是劇情含量b較多的秘境,修士在里面停留的時間就會b較長,但她從未聽說有人在這種秘境里停留超過七日的,或許可能有,只是太過太過罕見。
他們在忘川上花了足足六日才到h泉口,下了木舟又花上半天時間抵達鬼門關,去除下線那段時間不說,從接下薛倩的任務開始,他們在游戲內已經超過七日,但是真正的考驗卻還沒到來。
見身旁的人兒久久沒有回話,降塵疑惑地問:「你在想什麼?」
「我們在秘境里面待太久了,這很不正常。」燕回掰著指頭開始計算,「剛入秘境待了半日、入忘川前又待了快一日,後面在忘川漂了六日……停在h泉口一日,最後又花快半日時間走到這里,算一算已經過了九日!」
「如果還要算上下線時間,我們已經在秘境里停留一個月了?!顾櫭?,又道:「一般情況下就算是劇情類型的秘境也會有時間限制,雖然接下薛倩任務時她沒有給出一個明確的時間,但是再怎麼說一個月也太久了,更何況我們連十殿審判的邊都還沒m0到?!?br>
降塵想的卻是另一件事。
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