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        &技術(shù)就不用說了,龍頭老大搞了這么多年,產(chǎn)品始終無法得到主流市場的認(rèn)可,只有一部分發(fā)燒玩家始終在堅定追捧。笨重的穿戴方式,暈眩感,以及始終無法讓人產(chǎn)生沉浸感的簡陋互動,使得大部分玩家都被直接勸退了。至于那些將手機(jī)套在塑料殼子里,再加兩個眼鏡片的所謂“vr”產(chǎn)品,更是純粹收智商稅的東西。很多人買到手用了一、兩次后,就扔在角落里吃灰了。

        &技術(shù)倒是在某些專業(yè)領(lǐng)域得到了部分應(yīng)用,比如拍照識物之類的,但卻始終沒有殺手級的應(yīng)用。谷歌搞了這么多年的眼鏡,更像是一個噱頭,以及某些骨灰級前沿玩家手里的玩具。

        其實,大家心里都清楚,無論是ar技術(shù)還是vr技術(shù),都不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的終極目標(biāo)。只有像電影《黑客帝國》里那樣的腦機(jī)接口,直接讓人類通過腦電波在網(wǎng)絡(luò)中互動,才是終極的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

        然而,相比ar和vr這兩項人類努努力還能夠得到的技術(shù),腦機(jī)接口這項技術(shù),更像是一個不屬于人類領(lǐng)域的技術(shù)。

        大腦,一直是人類科技的禁區(qū)之一。科技發(fā)展到現(xiàn)在,人類已經(jīng)能夠登上月球,將探測器送到火星,深入到萬米以下的深海,使用威力巨大的核能,但對于自身的認(rèn)識,卻始終極為有限。

        目前人類的計算機(jī)技術(shù),還處在邏輯處理的時代,再先進(jìn)的超級計算機(jī),也無法像人類大腦那樣主動判斷和適應(yīng),這是技術(shù)上的代差和架構(gòu)上的落后造成的。

        而腦機(jī)接口,一向被許多科技先驅(qū)者認(rèn)為是解決這種技術(shù)代差的過渡技術(shù)。

        既然電腦不會像人類那樣思考和判斷,那就把這部分交給人類的大腦,而電腦只負(fù)責(zé)執(zhí)行。這樣一來,只需要解決人腦和計算機(jī)的通訊問題就可以了。

        這,就是腦機(jī)接口的本質(zhì)。

        遺憾的是,即便是這樣的技術(shù),對于當(dāng)前的人類科技而言,依然是難以逾越的巨大鴻溝!

        人類的大腦實在是太復(fù)雜了,光是一個腦電波精確識別的問題,就難倒了無數(shù)科學(xué)家。

        就拿打王者來說,一個英雄有四個技能,在用手機(jī)操作時,大腦可以指揮手指,在不到一秒的時間內(nèi)迅速按出一套組合技能。但在這個過程中,大腦是如何指揮手指精準(zhǔn)實現(xiàn)這些動作的,就不得而知了。

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