另外那個《三國霸主》,注冊用戶雖然只有幾十萬,但根據游戲部門的工作人員調查,用戶的黏度很好,氪金效果極佳。
而網頁小游戲這種東西,考驗的主要是文桉策劃,研發反倒成了次要因素。
就這樣的游戲研發成功率,tx的游戲部門都看得有些眼熱。
“游大哥,這兩款小游戲對貴公司的用戶增長應該沒什么效果吧!”
喝了口飲料,此時不差個幾百上千萬的王永仁笑著委婉拒絕。
先前賣掉《快樂農場》,是因為對方開的價高,更因為只有qq的用戶基礎才能更好地挖掘這個游戲的潛力。
如今那兩個小游戲,王永仁聽工作室負責人匯報過,上線半個月就已經有了過百萬的利潤分紅,他自然不會想著輕易出手。
何況,以現在金融危機席卷全球的局勢,對于無法間接增長用戶量的小游戲,現金流受到影響的tx也不會給出足夠高的價碼,還不如細水長流。
還別說,當初直接打包兩個高材生,挺合算的。
后續再給兩位負責人三成股份、其余員工一成股份,王永仁就能獲得一個收益穩定的游戲工作室。
他是懂長久賺錢的,只有拉攏了人才的心,才能讓對方給自己賺更多的錢。
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