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        《戰(zhàn)地》這款游戲,并沒有正式公測(cè),玩家們現(xiàn)在玩到的,仍然是內(nèi)測(cè)性質(zhì)的“搶先體驗(yàn)版”。

        這就意味著:游戲并不完善,還有不少需要調(diào)整的地方。

        而第一次進(jìn)行的【巔峰戰(zhàn)】更是如此,玩家們固然能得到很多前所未有的新鮮體驗(yàn),但代價(jià)就是:有時(shí)候難免會(huì)感覺很坑爹。

        這顆隕石就是完全的意外。

        正常來說,它會(huì)墜落在最強(qiáng)幾個(gè)陣營(yíng)的遠(yuǎn)處,壯觀的撞擊之后,是劇烈的地震。

        這當(dāng)然會(huì)造成相當(dāng)可怕的傷害,但更多是對(duì)地形的傷害。

        對(duì)玩家來說,只要不是身處在建筑物密集的環(huán)境中,承受的損失并非不可接受。

        而建筑物密集的環(huán)境,隕石在墜落之前就會(huì)納入考量,要么避開,要么墜落的更遠(yuǎn)。

        開發(fā)者都想過這些問題。

        但開發(fā)時(shí)間終究有些短,他們也沒有預(yù)見到實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)伍,會(huì)聚集在物資很少的海岸邊。

        更沒有想到隕石誘發(fā)的超級(jí)海嘯,會(huì)造成如此可怕的后果。

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