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        對(duì)高端玩家來說,那些稀有的道具和成就,就是自己實(shí)力的證明。

        而對(duì)“高端陪玩”來說,則是一個(gè)個(gè)明擺著的活招牌。

        老板找來咨詢的時(shí)候,一串成就、道具發(fā)過去,立刻就能打消老板的所有疑慮。

        而現(xiàn)在,《泰拉瑞亞》的BOSS,雖然只有普通的成就記錄,沒有更高級(jí)的專屬獎(jiǎng)杯,但它有世界公告啊!

        ——其實(shí)是有成就獎(jiǎng)杯的,不過是在下下一個(gè)難度才有。

        是的,在玩家干掉前期的終極BOSS【血肉墻】后,不僅當(dāng)前世界會(huì)轉(zhuǎn)化為困難模式,游戲本身也會(huì)解鎖更高的專家難度。

        再往后,干掉月亮領(lǐng)主,真正通關(guān)游戲之后,還會(huì)再解鎖一個(gè)大師難度。

        ——這里的難度,不是之前的角色難度,而是地圖難度。

        《泰拉瑞亞》角色和地圖,是兩套難度系統(tǒng)。

        角色難度,只決定了你暴斃之后損失多少。

        地圖難度,則決定了游戲探索和戰(zhàn)斗的難度,兩者是分開的。

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