大伙都有自己的想法。
而游戲本身有沒有相關(guān)的機(jī)制,去約束玩家必須怎么玩,再加上戰(zhàn)斗節(jié)奏變化非常快,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)瞬息萬變,結(jié)果就是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)直接原子化了,玩家或者小隊(duì)都依照自己的判斷來決策。
基本是愛怎么玩,就怎么玩,很少再有統(tǒng)一指揮。
當(dāng)然,話說回來,就算所有玩家都愿意配合,真正具有戰(zhàn)場(chǎng)指揮才能的玩家,其實(shí)少之又少。
只會(huì)標(biāo)幾個(gè)點(diǎn)讓大家一起沖,那可算不上指揮才能。
現(xiàn)在就是這樣:玩家大部隊(duì)確實(shí)是沖向C點(diǎn),但也有玩家想也不想就開始走小路,打算直接去偷對(duì)面老家。
在所有的玩家中,速度最快的當(dāng)然是飛機(jī)。
兩架攻擊各載著一名隊(duì)友,轟鳴著從他們頭頂上飛過,直奔C點(diǎn)的城堡。
遠(yuǎn)方的地平線上,意大利玩家的方位,同樣能看到兩架飛機(jī)快速掠過天空,也是直奔城堡。
不同之處在于:意大利玩家那邊,是一架攻擊機(jī)和一架轟炸機(jī)。
林游有點(diǎn)沒看懂:你一架又大又笨重的轟炸機(jī),擱天上不是當(dāng)靶子嗎?
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