現在干脆把殺手金幣和虛擬貨幣分隔開,讓其不再互通。
這樣一來,夜之城就有了兩套涇渭分明的貨幣體系。
殺手行業的絕大部分活動,都需要殺手金幣作為貨幣。
而夜之城的其他行業和內容,則使用虛擬幣進行交易。
這樣在虛擬幣的產出階段,就能進行限制,從源頭處解決貨幣膨脹問題。
畢竟夜之城跟大都會不一樣,可沒有那么多銀行可以搶。
再說沒有了“時停”和“甩槍術”這樣的幻想技能,想搶銀行也不是容易的事情。
就算【槍斗術】等級拉滿,也不可能把閃避效果拉到百分之百,如果同時面對的對手過多,還是會中槍的。
而防彈西裝,可是防不到腦袋的!
偏偏夜之城里,使用虛擬幣的消費,又非常多,而且需求特別大!
這就決定了,搞錢將會成為玩家在夜之城的一項長久事業。
內容未完,下一頁繼續閱讀