那需要消耗太多的人力、資金、創意,風險也太過集中。
但在云夢,有蜃樓的支撐,資金根本不是問題,創意林游不缺,人力也可以隨時進行擴充,在虛擬實境游戲還很稀缺的現在,風險也可以說微乎其微。
限制云夢的,只有技術和玩家精力。
不僅需要培養開發者對虛擬實境開發工具的使用和挖掘,每次出現新的游戲內容和形式,都需要更新的技術和對應工具,這點虛擬實境游戲也不能例外。
而且玩家們的精力也是有限的,在短時間內接連推出多款大作,更是不智之舉。
——玩家們只會維持短暫的驚喜,卻很難再專注地享受一款游戲,整個行業都會變得浮躁,而且內卷。
內卷是壞文明。
所以林游其實在有意識地限制著云夢的擴張和產出速度,希望盡可能每一步都走得穩,讓一切都良性發展。
在具體開發上,他希望盡量保持著開發一款、預開發一款、技術儲備一款的節奏。
眼下的話,就是開發《疾速追殺》,預開發《刺客信條·長安》,技術儲備《環太平洋》。
內容未完,下一頁繼續閱讀