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        從一個“挑釁虛擬實境游戲創(chuàng)造者的小丑”,變身為“打破技術(shù)壟斷,讓虛擬實境游戲百花齊放的英雄”!

        而一切的關(guān)鍵,就在于一個詞:“反壟斷”!

        在云夢出現(xiàn)之前,游戲行業(yè)一共也就兩千來萬玩家,現(xiàn)在蜃樓主機馬上就要突破一億。

        云夢一家的玩家數(shù)量,就達到市場上全體廠家的五倍。

        而云夢取得這一優(yōu)勢的原因,就在于完全壟斷了虛擬實境游戲這一品類。

        要知道,在此之前,不論哪種游戲載體,都是從官方下放的技術(shù)中發(fā)展而來的,一直都有很多廠家同時在競爭。

        大家爭奪的根本,就在于游戲的內(nèi)容,運營的策略這些方面。

        但云夢直接靠著技術(shù)和設(shè)備,對業(yè)內(nèi)其余的開發(fā)商造成了降維打擊。

        ——如果云夢的玩家不那么多,哪怕只有2000萬,跟原本的游戲行業(yè)大致存量相當,“壟斷”也很難成為一個理由。

        因為在【游戲行業(yè)】這個大的分類下,虛擬實境游戲也只是其中一個子類。

        雖然很強勢,但在“子類”里占據(jù)統(tǒng)治地位,并不會被苛責,只會被人們稱贊一聲厲害。

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