——《樂園》的推出,真正激活了未成年兒童的市場。
顯然有不少家庭,為了豐富孩子的娛樂生活,選擇了購入蜃樓。
別看孩子一分錢沒有,但是每一個做過兒童生意的商人都知道:孩子的購買力,是非常驚人的。
而且這種消費能力,還會沿著孩子們攀比式的“社交關(guān)系網(wǎng)”蔓延開來。
——“媽媽媽媽,我班里同學(xué),好多人都買了那個虛擬游戲主機,周末要一起去游樂場玩,我能不能去啊?”
大概就是這樣的模式……
這股新生的消費力量,在吃下這周上架的主機之后,潛力還沒有完全釋放出來。
隨著“班級社交圈”的發(fā)酵,多半還會再迎來一次井噴。
至此,蜃樓在國內(nèi)的市場占有量,正式站上9500萬大關(guān)。
距離一億用戶,只差最后一步!
無數(shù)玩家和媒體都注意到了這個情況,很多媒體都開始提前寫稿,準(zhǔn)備在關(guān)鍵節(jié)點——也就是下周六上午,為云夢和林游送上賀詞。
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