所以糖漿池子得直接去掉,全部替換成水。
然后是重力規則。
要是采用現實世界的重力規則,那想用旋轉的海綿柱子把玩家敲出賽道,怕不是得把人砸到吐才行。
機關轉得跟螺螺旋槳一樣,誰看誰不怕?
而且跌落速度太快,對心臟病、高血壓的患者也不太友好。
所以還是得改改重力規則。
先削弱個兩三成,后面等找員工們測試的時候再細致調。
還有曾經導致《糖豆人》熱度流失的重要因素,是賽道數量有限,玩法重復性也高,玩得久了,不可避免的產生玩家流失。
雖說林游不在意玩家流失,甚至流失了剛好去玩云夢的新游戲,不算什么大問題。
但為了游戲的可玩性,還是得加上自定義賽道的功能。
這個也不算復雜,把員工們用的游戲開發工具閹割再閹割,再提升一下易用性和操作引導就差不多了。
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