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        解說(shuō)和觀眾都擔(dān)心后面的戰(zhàn)斗不精彩。

        甚至占據(jù)優(yōu)勢(shì)的俱樂(lè)部經(jīng)理們,也有點(diǎn)犯滴咕。

        贏,當(dāng)然很好。

        但是這個(gè)活動(dòng),終究跟比賽不一樣,要是優(yōu)勢(shì)太大,讓戰(zhàn)斗變得沒(méi)有意思,觀眾大量減少的話,有沒(méi)有可能會(huì)得不償失?

        關(guān)鍵是制定計(jì)劃的時(shí)候,都覺得一旦開始大規(guī)模建立據(jù)點(diǎn),其他玩家聯(lián)盟只要有一家發(fā)現(xiàn),都會(huì)喊上其他玩家聯(lián)盟,快速趕來(lái)阻止。

        到時(shí)候一邊激烈交火,抵抗多家聯(lián)盟進(jìn)攻,一邊瘋狂建設(shè)據(jù)點(diǎn),既能得到一定優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗場(chǎng)面也會(huì)非常精彩,觀賞性肯定不差的。

        但是誰(shuí)成想,其他玩家聯(lián)盟壓根理都不理,都各玩各的去了?!

        這咋搞?

        難不成讓他們速度放慢點(diǎn),別領(lǐng)先那么多?

        這活動(dòng)教練也沒(méi)有專屬溝通頻道,沒(méi)法在外面指手畫腳啊!

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