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        自定義方塊、自定義怪物、自定義道具,甚至自定義故事和玩法。

        一切權(quán)利,都會交還到給你們。

        沒有參與挑戰(zhàn)的玩家們也無須擔(dān)心,在末影龍被戰(zhàn)勝一周后,相關(guān)權(quán)限將全面開放。

        預(yù)祝每一位玩家,玩的開心!」

        這份公告下面,玩家們的討論焦點(diǎn),暫時(shí)還圍繞著火熱的首殺爭奪戰(zhàn)在進(jìn)行。

        主要是“模組制作”這個名詞,聽上去就不太像是給普通玩家玩的,更別提公告里也特意說明了——這個功能比游戲本體“更復(fù)雜”。

        很多因?yàn)樵茐舨砰_始玩游戲的玩家,甚至壓根沒聽說過模組制作是什么東西,這會兒還在評論區(qū)里一頭霧水的問呢。

        就算是老玩家,很多人也是只聞其名,并沒有真的接觸過太多。

        在此之前,國內(nèi)也沒有幾家游戲公司,制作過開放模組權(quán)限的游戲,本身就有些缺乏這方面的土壤。

        但到了現(xiàn)在,其實(shí)也無所謂了。

        反正從傳統(tǒng)的MOD制作,轉(zhuǎn)到虛擬實(shí)境游戲的MOD制作,雖然不至于從零開始,但所需要的學(xué)習(xí)成本,也并不會減少很多。

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