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        這時候的參賽玩家實在太多,撲克和麻將,又很考驗運氣,誰也不能保證自己壓到的玩家,可以一路晉級。

        最好的選擇,當然是32強,甚至16強的時候再入場。

        至少能保證基礎的曝光。

        但同樣,比賽越是進行到后面,這種競爭就越激烈,想簽到心怡的選手就越難,簽約的價格自然也就越高。

        有點類似于球探從草根選手中,挖掘未來明星選手的感覺。

        這對經理人的眼光、判斷、決策,甚至口才,提出了綜合性的考驗。

        換句話說,這不僅是一場玩家們的賽事,也是職業(yè)經理人們比拼職業(yè)素質的一場賽事!

        如果這樣的賽事能持續(xù)下去,并且產生的利益足夠大的話,以后在眾所周知的“球探”和“星探”之外,說不定還會誕生出“牌探”……

        然后是在虛擬世界。

        恐龍島上,玩家們嘗試突破安保的阻攔,進入侏羅紀公園園區(qū)的計劃,正式宣告失敗。

        即使【海洋之王】真的帶領團隊日夜不休,完成了一艘足有五十米長的明輪船,運了一批又一批的新玩家進入恐龍島。

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