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        進入內圈,地圖范圍繼續縮小,戰斗更加頻繁,幾乎沒有多少喘息時間。

        而且戰斗似乎變得有點……拖泥帶水。

        而且車子的定位,再一次發生了翻轉。

        在前面兩個區域,見到活動的東西,不管是車還是人,想都不用想,盡可以直接開槍,反正都是敵人,打中就是賺!

        但是到了內圈之后,活動的也可能是npc。

        單獨的人還好說,玩家腦袋上會有名字標識,很難認錯,但是如果對手開車,那就很麻煩了。

        玩家如果縮在車里,外面是看不出來是NPC還是玩家的。

        這就沒法亂開槍了,畢竟萬一打錯了,那可是要扣分的!

        車子再一次變得非常有用,成為了有效的偽裝手段,因為對手不敢輕易開槍,這導致開車的玩家經??梢栽谠庥鰬鹬袚尩较仁?。

        觀看直播的電競俱樂部教練,再次在筆記本上記錄:玩家和NPC開車習慣分辨——針對性訓練。

        最簡單的一條分辨方法:玩家在虛擬世界開車,大部分都是視交通規則于無物的。

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