有些事情玩家可能意識不到:實際上對每個玩家來說,同時可以看到的范圍是有限的,服務器也只在以玩家為中心的一公里范圍內構建城市,更遠的2公里到3公里范圍,精度會大大下降,3公里之外,干脆就是貼圖。
這也是為什么,《刺客聯盟》里射程最遠的狙擊槍,只有800米,哪怕是裝上所有能裝的改裝部件,也不會超過1公里。
——因為再遠就不支持高精度的地圖和NPC顯示了。
當然,如果是寬敞的環境,這個范圍會擴大,但寬敞也意味著內容要素少,所占算力自然也就更小,范圍擴大并不會造成額外壓力。
講實在話,這個范圍,在技術上已經是非常離譜了。
尤其還是在城市環境中,正常情況下,完全夠玩家折騰玩耍。
秦松云就是基于這個情況,才有點擔憂:“要是讓太多玩家同時在一張地圖里戰斗,服務器大概率會崩潰的。但是鏡像服務器分的太多,一張圖只放百來名玩家,那又要劃分出幾萬份鏡像,服務器同樣可能會崩潰!”
畢竟比賽和玩家自己玩不一樣,玩家自己玩,大部分數據都在本地,服務器只收集關鍵數據。
但是要把無數玩家匯聚到一起,服務器擔任的職責大大提高,壓力會非常大。
很多不了解內情的玩家會覺得,某些大型網游,幾百萬玩家同時在線,不也沒事嗎?
這其實是兩碼事,幾百萬玩家在線的前提,是劃分出了很多服務器進行分流。
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