但是十字架和火狐有多強,那都是系統設定好的,動態調整難度,不要太容易!
當然,考慮到玩家花費很多努力,才保下來這兩位關鍵NPC,他們肯定會發揮很大作用,也會有非常精彩的戰斗表現,作為對玩家努力的獎勵——給玩家正反饋永遠是重中之重。
但難度還是非常高的,畢竟是完美結局,要有配得上的難度。
不可能讓游戲設定中的最終大戰,變成NPC大殺四方,玩家遛彎看戲。
——那還有什么樂趣?
超級番茄達成的“老爹存活”結果,難度并不很高。
超級番茄上了火車之后,一槍沒開,被十字架按住之后也沒有掙扎,果斷喊爹,沒有一絲一毫的猶豫。
這就避免了父子相殘。
但是這也導致了另一個結果——火狐帶領的大批雇傭兵開始向他們發起進攻,真正的聯盟會刺客也相繼出現。
喪心病狂的炸火車導致火車脫軌,也是保留節目了。
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