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        他發(fā)現(xiàn)自己走進了一個誤區(qū)!

        是啊,因為虛擬實境主機實在太先進,而且價格也是上到的“萬”這個單位。

        所以他下意識的,一直拿著全套VR游戲設備的市場存量作為參照。

        但是他忽略了一個問題——1萬塊的售價,距離5000塊左右的PC和家庭主機,遠比7萬多塊的VR設備要近的多!

        所以,蜃樓潛在的市場規(guī)模,哪怕不計算殘障人士和新的休閑玩家群體,光計算游戲玩家,那也應該把PC玩家和主機玩家算上!

        大夏有多少PC和主機玩家?

        一個億起步!

        具體有多少沒辦法統(tǒng)計,因為PC和主機已經(jīng)過了統(tǒng)治市場的時代,已經(jīng)很久沒有這樣細致的調查了。

        暢想

        而單算PC的售賣數(shù)量并沒有意義,因為電腦的作用遠不止用來玩游戲,絕大多數(shù)還是當做生產(chǎn)工具來使用的。

        雖說蜃樓價格比普通游戲電腦高一倍,只能跟高端游戲電腦的價格打平,但毫無疑問,上限遠比原本預計的高。

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