還是因為游戲發展時間太短,而技術飛躍的速度太快,市場上并沒有一款真正具有統治力的游戲。
早起的電競比賽都是自娛自樂的小型賽事,也沒有職業選手這種職業,大家都是業余的,比賽也是交友娛樂為目的。
但是比賽對游戲熱度的提升和維持,效果無疑非常明顯。
很快就有游戲開發商注意到了這點,開始為自家的游戲舉辦比賽,并且提供可觀的獎金。
有了獎金,才有了玩家專門研究游戲,訓練技術。這時候比賽的競爭性質才濃郁起來。
只是這時候的比賽獎金不多,大多也就在10萬到20萬。
看上去也不少,但是也不值得專門耗費大量的精力去組織隊伍,千里奔赴另一座城市參賽。
再說這種賽事也沒有持續性,可能游戲火熱的時候舉辦一兩場,熱度降下去之后,就自然而然的不再舉辦了。
所以這個階段的玩家,參加比賽都是看緣分,距離不遠的城市有比賽了,就約上幾個朋友組隊,跑過去湊個熱鬧。
參與比賽的玩家仍舊是當做賺外快來看待的,能贏就是大賺,贏不了就當去玩了。
這種狀態持續了幾年,直到VR游戲廠家,帶著雄厚的資本進入這個領域,開始組織自家的賽事,這種狀態才開始改變。
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