還不如也用一個英姿颯爽的女刺客做引導,畢竟誰不想和英姿颯爽、魅力超凡的大姐姐貼貼呢?
于是事情就這樣定下來,男玩家給一些感情向的暗示,女玩家則在臺詞和動作上稍作調整,更多的表現出友誼。
這也可以避免一部分玩家在懵懂無知的一周目,看到一直引領他的美女刺客死掉,當場破防,怒而給游戲打差評。
然后就是全面提高主線劇情里,對抗的激烈程度。
比如便利店火狐和十字架的首次對戰,兩邊全要加人,從便利店打到大街,追車、碰撞、沖出大橋,一個都不能少。
后面主角進行的刺殺任務同樣如此,要大大豐富刺殺任務的數量,這些就要靠秦松云帶著熟悉的員工們發揮才能,制定任務和場景了。
而且為了豐富任務的場景,順便提升玩家通關游戲之后,在游戲世界探索的欲望,還要設計出更多有趣的場景。
不只是游樂場,還有公園、雕塑、森林、飯店、商場、酒吧、賭場等等等等。
有一個男員工還一臉嚴肅的提出了一個想法:“要不要做一個脫衣舞俱樂部出來,藏在城市里當成彩蛋?”
林游否決了,可以倒是可以,但是暫時沒必要。
這還提醒了林游一件事——全面禁掉《刺客聯盟》中的十八禁功能。
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