夏怡完全沉浸其中,只覺得這體驗實在是太美妙了。
連一直鬧騰不停,飛速刷過的彈幕也變得稀稀拉拉,所有人都被這一幕吸引了心神,情不自禁的安靜下來欣賞這一切。
就在這樣靜謐的氛圍下,夏怡和水花跟隨著流沙終于抵達下落的盡頭,轉(zhuǎn)過一個彎,來到了林游精心打造的橫向走廊。
在開始轉(zhuǎn)彎的時候,夏怡和觀眾們都認為已經(jīng)看完了最美的景色了,但沒想到只是轉(zhuǎn)過一個彎,林游就毫無預(yù)兆的把更精致、更唯美,毫無瑕疵的一段景致擺到了玩家的眼前。
所有人一時之間都陷入了沉默,那是“美”本身所具有的沖擊力,當“美”達到一定程度的時候,是跨越語言和種族,跨越年代和階級的。
“這哪是游戲啊……”夏怡幾乎是呻吟著感嘆道,“這是藝術(shù)啊。”
沒有人反駁這個說法。
在今天之前,這個世界上從沒有人把“游戲”和“藝術(shù)”兩個八竿子打不著的詞匯聯(lián)系到一起。
但是今天之后,所有玩過《風(fēng)之旅人》的人都要承認,林游在“游戲”和“藝術(shù)”之間,搭起了一座橋梁,讓兩者達成了互通!
而最關(guān)鍵的是,這一幕是在數(shù)百萬玩家的見證下完成的,伴隨著這些人的進一步宣傳,休閑游戲的受認可程度會迅速獲得指數(shù)級的提高。
如果說之前休閑游戲無法打開局面,是因為絕大多數(shù)玩家都習(xí)慣了競爭和對抗,習(xí)慣了槍械和武力,一時無法習(xí)慣休閑游戲的模式。
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